Less, is more
Il semble que la perfection soit atteinte non quand il n'y a plus rien à ajouter, mais quand il n'y a plus rien à retrancher.
Antoine de Saint Exupéry - Terre des Hommes
Réalisations récentes
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Emirates Aluminium - 2011
Le public est plongé dans le monde de EMAL au travers d’une projection immersive à 360° sous un dôme gonflable de 60 mètres de diamètre. Le show produit en 4k mêle images filmées, images numériques et performances d’artistes. L’espace d’exposition présente les produits bruts de l’entreprise et des produits finis au travers d’un dispositif scénique spectaculaire. Des dispositifs interactifs multitouch, ou avec réalité augmentée permettent aux visiteurs de découvrir les différentes facettes du site de EMAL et de la production d’aluminium. Un dôme géodésique de 25 mètres de diamètre complète l’ensemble pour recevoir dans un majilis confortable la famille royale et les VVIP des Emirats.
Van Cleef & Arpels - MOCA à Shanghaï - Musée des Arts Décoratifs à Paris
Visite virtuelle à 360° des ateliers de joaillerie la la Maison Van Cleef & Arpels, contrôlée par le visiteur avec une interface de navigation sans contact. Le visiteur se positionne au centre de l’espace interactif et navigue dans la visite par des gestes de la main. Les vidéos à 360 degrés, projetées à échelle 1, comportent des hotspots donnant accès à un ensemble de médias - films et diaporamas. Une bande son spatialisée également enregistrée en 3D dans les ateliers, accompagne la visite. La visite virtuelle est déclinée sous forme d'une vitrine tactile Place Vendôme à Paris en 2014, puis en version pour casque HTC Vive en 2016.
Epidemik - Paris - Rio - Sao Paulo
Le jeu - Epidemik - comprend toutes les caractéristiques des serious games, c’est en effet une application informatique, dont l’objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive, l’enseignement, l’apprentissage, la communication, ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Game)
Le jeu - Epidemik - comprend toutes les caractéristiques des serious games, c’est en effet une application informatique, dont l’objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive, l’enseignement, l’apprentissage, la communication, ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Game)
Dans la mesure où le jeu proposé dans l’exposition entre, à priori, dans le champ des méthodes destinées à entraîner, exercer, instruire ou encore informer un ou plusieurs utilisateurs dans n’importe quel domaine en dehors du seul divertissement, on peut conclure qu’il a des buts pédagogiques.
Les joueurs agissent grâce à une interface non intrusive, système de tracking temps-réel développé pour les besoins du jeu, sans contact et sans marqueur.
- Plateau interactif de 500 m2
- 6 Scénarios de crise épidémique
- 100 joueurs simultanés
- Plus de 420 000 visiteurs et 3 installations à Paris, Rio de Janeiro et Sao Paulo
Ultim Network - Connected World - Abu Dhabi -
An installation built on the idea of connectivity and connecting people with the rest of the world through and interactive experience.
An installation built on the idea of connectivity and connecting people with the rest of the world through and interactive experience.
The hub
A space for a « rendez-vous planétaire ». At each given point, here, men and women of the whole planet can meet, exchange, communicate and share. Just one look, one word, one sign or a conversation. A kind of collective teleportation hub device.
The sky
As a backdrop we see the sky of the world, the entire world. A général and panoramic view of all the skies surround our planet allowing for visitors to see with a glimpse of an eye the different moments we live in around the planet, from sunset to sunrise.
The shape
The architectural design is inspired from our planet’s raw and earthy minerals. Angular simplistic shapes come out of the ground as though to illustrate this core of our earth which allows us to see up to our skies.
The connectors
The connectivity is done through a device installed in various (strategic) locations around the world which allow for the time zones to correlate in making this overall panoramic vision of the skies.
Emirates Aluminium - Table collaborative - Abu Dhabi
C’est l’une des premières versions de table collaborative que nous avons développée. Elle a été présentée à Abu Dhabi lors de l’événement inaugural de l’ouverture de l’une des plus grande usine de production d’aluminium dans le monde, puis exposée en différents lieux de l’émirat.
C’est l’une des premières versions de table collaborative que nous avons développée. Elle a été présentée à Abu Dhabi lors de l’événement inaugural de l’ouverture de l’une des plus grande usine de production d’aluminium dans le monde, puis exposée en différents lieux de l’émirat.
L’objectif est d’exposer le process de fabrication de l’aluminium développé spécifiquement par EMAL. Du matériau brut jusqu’aux produits finis - barres et lingots de différentes tailles, exportés dans le monde entier.
AMF - Agence de presse du futur - dubaï
Une Agence de presse du futur ou comment les journalistes pourront compiler l’information à partir de l’ensemble des ressources disponibles sur l’ensemble des réseaux du monde entier.
Une Agence de presse du futur ou comment les journalistes pourront compiler l’information à partir de l’ensemble des ressources disponibles sur l’ensemble des réseaux du monde entier.
Aujourd’hui l’accès à l’information doit être immédiat et les moyens de communication sont de plus en plus nombreux. Avec les réseaux sociaux et les plates-formes de médias numériques, les sources d’informations sont intarissables.
Cet espace totalement immersif et interactif est une plateforme donnant aux utilisateurs l’accès à l’information mondiale en temps réel à partir de divers flux tels que ceux des agences de presse, des réseaux sociaux, des flux RSS, d’images en direct, de la radio, etc. Puis de les compiler et les rediffuser sur tous les canaux de diffusion.
Petite cerise le dispositif permet de produire en temps réel un journal digital immédiatement disponible sur tablette tactile ou smartphone.
Terra Incognita - Traversée - 2015
Source d’inspiration pour un cheminement à l’horizon inaccessible. Lié au besoin ancestral de découvertes et d’attirance de l’inconnu. Proposition de traversée d’un lieu connu avec un autre regard, celui des hommes du passé, regard qui nous projette en Terra Incognita et nous questionne alors sur nos origines, sur nos rêves, nos fantasmes, notre avenir, notre devenir.
Le Cube - France 2 - Air Prod - Jeu TV
Le challenge de l’installation était de créer des séquences de type «Bullet time» (Matrix - like effect) en temps réel pour une diffusion TV en direct.
Le challenge de l’installation était de créer des séquences de type «Bullet time» (Matrix - like effect) en temps réel pour une diffusion TV en direct.
Plus d’un millier de séquences ont été shootées en 5 jours. Séquences destinées à l’émission de jeu «Le Cube» diffusée sur France 2 et produite par Air Prod.
Interface, logiciels de contrôle des boîtiers photos, électroniques ont été développés pour les besoins de l’installation.
Art For All - Sheikha Salama Bint Hamdan Al Nahyan Foundation - UAE - aout 2012
Create a setting to display the art pieces in a way that from the outside, the space is also seen as an art piece as a whole. Use materials that can be put together to form an artistic look and feel (not conventional)
2B_Safe - une initiative AWIP-PIWA